Molte persone sentono l'applicazione della tecnologia di ripresa, ma tendono a confondere la ripresa virtuale XR con la ripresa virtuale VP. In effetti, le differenze tecniche. Doitvision esplorerà per te la differenza tra le riprese virtuali XR e le riprese virtuali VP.
Cos'è lo scatto virtuale XR?
XR (Extended Reality) estende la realtà e combina la realtà virtuale e gli elementi del mondo reale per creare un nuovo ambiente virtuale. Di solito utilizza dispositivi di visualizzazione montati sulla testa e sensori di tracciamento, in modo che gli utenti possano immergersi nel mondo virtuale.
Nelle riprese virtuali XR, i modellisti possono utilizzare software 3D per creare scene e personaggi virtuali e sintetizzarli con elementi filmati reali. Utilizzando una speciale tecnologia di rendering e l'elaborazione in tempo reale, le riprese virtuali XR possono ottenere un'esperienza di realtà virtuale in tempo reale.
Cos'è lo scatto virtuale VP?
VP (Virtual Production) è una tecnologia che aggiunge contenuto virtuale a un ambiente reale. Di solito utilizza sfondi speciali come schermi verdi o schermi blu, quindi aggiunge elementi virtuali alle riprese reali tramite la post-sintesi.
Le riprese virtuali VP sono ampiamente utilizzate nei film, nelle serie TV e nelle pubblicità. In questo modo è possibile creare diverse scene virtuali in studio. Durante il processo di ripresa, gli attori possono interagire con elementi virtuali, come parlare con personaggi virtuali e interagire con ambienti virtuali.
Un vantaggio significativo delle riprese virtuali VP è che gli effetti virtuali possono essere visualizzati in anteprima in tempo reale durante le riprese, il che aiuta i registi a cogliere meglio l'effetto complessivo.
La differenza tra tiro virtuale XR e tiro virtuale VP:
Le riprese virtuali XR solitamente hanno uno schermo LED a terra e utilizzano uno schermo LED di sfondo, che si ottiene con l'aiuto di dispositivi AR e VR. Gli utenti devono indossare i visori corrispondenti o utilizzare dispositivi come gli smartphone per sperimentare scene virtuali.
Lo spazio virtuale fuori dal campo visivo della telecamera viene espanso attraverso il server di rendering per mostrare una scena completa. Le riprese virtuali di VP si basano sullo sfondo virtuale fornito dallo schermo LED come ambiente, ma i materiali delle scenografie reali sono spesso costruiti sul terreno e tutti i processi di produzione vengono ripresi dalle telecamere, senza necessità di espansione all'esterno dello schermo LED. La simulazione e la creazione della scena è ottenuta attraverso mezzi tecnici come la modellazione, il rendering e l'elaborazione dell'animazione.
Le riprese virtuali XR prestano maggiore attenzione all'interazione e alla percezione del mondo reale. Attraverso la tecnologia della realtà estesa, le riprese virtuali XR possono percepire le azioni e l'ambiente dell'utente in tempo reale, in modo da regolare la posizione e la forma degli elementi virtuali in base al comportamento interattivo dell'utente.
Le riprese virtuali di VP sono più simili a un modo di simulare la realtà. Può presentare effetti che non possono essere ottenuti nel mondo reale attraverso scene virtuali generate dal computer e possono essere regolati e modificati in una fase successiva.
A livello tecnico, le riprese virtuali XR sono più complesse e dettagliate. Richiede il calcolo e il rendering in tempo reale di una grande quantità di dati grafici, quindi ha una maggiore richiesta di risorse di calcolo.
In confronto, le riprese virtuali VP sono più semplici e dirette e i requisiti per le risorse di calcolo sono relativamente bassi. Inoltre, le riprese virtuali XR richiedono solitamente più attrezzature e supporto tecnico, mentre le riprese virtuali VP possono essere ottenute con attrezzature e software relativamente semplici.
La produzione virtuale VP e la realtà estesa XR stanno mostrando una tendenza polarizzata nei prodotti: gli studi di produzione virtuale VP si stanno sviluppando verso livelli di budget elevati, sostituzioni di studi più grandi e configurazioni, parametri e specifiche degli studi migliorati; La realtà estesa XR si sta sviluppando verso prestazioni ad alto costo, studi a pavimento che tendono ad essere di dimensioni più piccole e configurazioni di studio che perseguono la divulgazione e l'applicabilità.
| Aspetto | XR (realtà estesa) | VP (produzione virtuale) |
|---|---|---|
| Formato schermo | Principalmente schermi ripiegabili | Schermi principalmente curvi o rettangolari |
| Metodo di produzione | Combina gli schermi LED con la tecnologia di tracciamento della telecamera per generare contenuti in tempo reale, estendendo l'ambiente reale con elementi virtuali | Utilizza tecnologie VR e di gioco in un flusso di lavoro progettato specificamente per le riprese di film |
| Scenari di applicazione | Comunemente utilizzato in spettacoli di varietà, streaming live, studi, pubblicità, ecc. | Tipicamente applicato in film, serie televisive e produzioni pubblicitarie di fascia alta |
| Direzione dello sviluppo | Tendenza verso il rapporto costo-efficacia, dimensioni di studio più piccole e configurazioni di studio più accessibili | Spostarsi verso budget più elevati, studi più grandi e configurazioni di studio più avanzate |
| Prevalenza di studi LED di medie dimensioni | Non così diffuso a causa della tendenza verso studi più piccoli per XR | Meno comune a causa dell'attenzione rivolta a configurazioni più grandi e sofisticate per VP |
Riprese virtuali XR Problemi attuali
Come accennato in precedenza, l'espansione delle scene di ripresa virtuale XR ha promosso lo sviluppo complessivo del settore, ma nelle attuali riprese virtuali XR, gli schermi LED presentano ancora problemi comuni del settore come distorsione del colore, fenomeno della linea di scansione e colori incoerenti a diversi livelli. angoli di visione.
Pertanto, che si tratti del rendering di scene virtuali, del sistema di controllo LED e dello schermo LED, del sistema di produzione virtuale, dell'assistenza all'illuminazione ambientale o della registrazione della telecamera, tutti devono affrontare requisiti di prestazioni dei parametri estremamente elevati.
Prendendo come esempio il controllo del display a LED, questa parte svolge principalmente la funzione di ricevere immagini di rendering virtuale e di trasmetterle agli schermi di visualizzazione a LED.
Un eccellente sistema di controllo deve avere eccellenti capacità di elaborazione video, poter gestire con precisione il colore e regolare la luminosità dello schermo LED e massimizzare l'effetto di visualizzazione dello schermo LED. Fornisce inoltre supporto tecnico per i requisiti applicativi speciali di XR (come multi-camera, frame rate elevato, ecc.) sul lato hardware, che è uno dei collegamenti chiave.
I sistemi di controllo LED devono essere in grado di trasmettere una larghezza di banda più ampia, una maggiore profondità di colore in bit, una minore latenza del sistema, canali di colore più grandi e interfacce di debug facili da usare e possono essere coordinati con telecamere e telecamere per risolvere problemi tecnici correlati come le linee di scansione durante le riprese convenzionali.
Alcuni marchi importanti come Doitvision hanno sviluppato esclusivamente funzioni come Infi-bit, perfezionamento della scala di grigi e correzione multistrato per l'ottimizzazione della scala di grigi degli schermi LED.
Per eliminare le linee di scansione e i campi neri che compaiono sullo schermo della fotocamera, fornisce ai clienti la tecnologia di blocco dell'otturatore, nonché funzioni di fusione delle scene per soddisfare le esigenze di riprese multi-camera dei clienti.
Inoltre, ci sono tre principali colli di bottiglia nello sviluppo complessivo del mercato delle riprese virtuali a LED:
1) la limitazione delle prestazioni del sistema software e hardware;
2) la mancanza di innovazione nei contenuti della scena digitale virtuale;
3) ci sono pochi team con capacità di produzione di livello professionale per le riprese virtuali a LED.
Riprese virtuali XR Soluzione
Rispetto ai tradizionali schermi LED che si concentrano su indicatori quali luminosità, scala di grigi, frequenza di aggiornamento e coerenza, le riprese virtuali XR devono concentrarsi anche su alcuni indicatori chiave per le riprese virtuali, come frequenza fotogrammi, colore, ritardo e sincronizzazione.
Prendiamo come esempio quello di Doitvision per comprendere meglio l'impatto del sistema di controllo sulle riprese virtuali. Qui distinguiamo specificamente tra applicazioni VP e XR.
Applicazione VP:
Per schermi ultra-grandi e per i requisiti di frame rate elevati dei clienti, Doitvision fornisce un sistema di controllo master 8K: Z8. Un singolo dispositivo può supportare 12 ingressi di segnale 4K contemporaneamente, può controllare uno schermo di 8192×4320@60Hz ed è dotato di una scheda di ricezione 5G prodotta in serie.
Dal punto di vista software, Doitvision fornisce una piattaforma di controllo dello schermo più adatta alle esigenze degli utenti di riprese virtuali: ColorAdept. Il software semplifica e ottimizza molte funzioni nei software convenzionali che non sono correlate alle riprese virtuali, concentrandosi sulla visualizzazione di gestione del colore comunemente utilizzata, scene preimpostate, assistenza della telecamera, gestione dei gruppi, monitoraggio dello schermo e altre funzioni per gli utenti in modo più intuitivo.
Applicazione XR:
Doitvision preferisce fornire soluzioni complete e integrate.
La soluzione full-link per riprese virtuali XR di Doitvision include un set completo di apparecchiature per riprese virtuali fuori dallo schermo, utilizzando motori di rendering virtuali professionali e server di rendering, telecamere 3D, sistemi di tracciamento virtuale e altre tecnologie.
Con il supporto di tecnologie avanzate come l'ingresso di sorgente video con frame rate elevato, sincronizzazione con blocco di fase Genlock, fusione di scene multi-camera, Infi-bit e 3D LUT, risolve efficacemente problemi tecnici come sbavature di immagini e linee di scansione di ripresa della fotocamera, realizza altamente editing grafico flessibile e controllabilità in tempo reale e presenta una scena tridimensionale virtuale tridimensionale reale.
Per l'applicazione effettiva, Doitvision ha anche tre diverse specifiche di soluzioni complessive XR: tipo di esperienza squisita, tipo commerciale standard e tipo di lusso definitivo.
Conclusione:
Il mercato delle riprese virtuali XR è in crescita. Le riprese virtuali a LED hanno requisiti più elevati per l'hardware. Doitvision può fornire una soluzione full-link per le riprese virtuali XR. Se ne hai bisogno, non esitare a contattarci.

